Cartucho de Abismo PitágorasABISMO PITÁGORASBONILLA ARCADE · 8.º GRADO← PAM

Mesa del templo

Mantén Añadir fila para construir varias. Cada celda representa 1 unidad cuadrada.

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¡Templo activado!

El mismo marco y los mismos cuatro triángulos dejan áreas libres iguales. La compuerta está abierta: sigue el sonar a la salida.

Cómo demostrarlo

1. Construye filas completas en los tres cuadrados.

2. Encaja cuatro triángulos alrededor de c²; el punto oscuro marca el ángulo recto.

3. Reutiliza las mismas piezas para dejar libres a² y b².

4. Conservas el marco y los cuatro triángulos: las áreas libres son iguales.

Tu primera inmersión

1. Explora. Usa las flechas, WASD o mantén una dirección táctil. El sonar claro señala el templo.

2. Cambia de profundidad. Descender o espacio permite pasar bajo corrientes, corales y medusas. Asciende para evitar fumarolas.

3. Abre el templo. Acércate y pulsa Templo o E. Construye los cuadrados, gira y encaja los cuatro triángulos y compara dos montajes. El botón inferior indica el siguiente paso.

4. Llega a la salida. Las perlas y la bitácora dan bonos. F: fullscreen · P: pausa. Música ♫ y efectos FX se silencian por separado.

Para docentes · 8.G.8.1

El estudiante prueba el teorema de Pitágoras midiendo cuadrados sobre los lados de un triángulo rectángulo y comparando dos disposiciones de cuatro triángulos congruentes.

Medición: cada fila añade tantas celdas unitarias como mide el lado. Para 3, 4 y 5 unidades, las áreas construidas son 9, 16 y 25 unidades cuadradas. c designa la hipotenusa, opuesta al ángulo recto.

Demostración: ambas disposiciones ocupan un marco de lado a+b y usan los mismos cuatro triángulos, cada uno de área ab/2. En una queda libre c²; en la otra, a² y b². Al restar la misma área de triángulos de la misma área total, c² = a²+b².

Los primeros diez templos utilizan medidas enteras; los dos finales presentan a, b y c para generalizar. Sus dibujos son ilustrativos. La demostración por conservación de áreas vale para cualesquiera catetos positivos de un triángulo rectángulo, no sólo para los ejemplos numéricos.

Girar, encajar, medir y deshacer permiten experimentar sin penalización. Una igualdad incorrecta al activar resta 10 puntos, la guía 50 y una colisión 15. No hay bonificación por tiempo. Pide que el estudiante explique qué se conserva y por qué las áreas libres coinciden: la puntuación combina exploración y matemática, no es una nota académica.

Aprender jugando y la práctica funcionan sin conexión tras completar la primera carga. Los récords requieren conexión; la misión conserva puntos de control y un borrador local.

Teclado en la mesa: 1–3 seleccionan el cuadrado; espacio añade filas. Durante un montaje, 1–4 seleccionan una pieza, R la gira, ←/→ eligen un hueco y Enter encaja. En la igualdad, A/B/C eligen un área y 1–3 la colocan. Enter avanza; F cambia fullscreen.

Carta submarina

Templo luminoso · Anillo: salida · Perlas: luces amarillas · Cofre: bitácora. Desciende bajo medusas y corrientes; asciende para evitar fumarolas.