Departamento de Educación de Puerto Rico
Programa de Matemáticas
Índice central de recursos para Docentes Prof. Jesús J. Bonilla López Facilitador Docente de Matemáticas de la ORE de Caguas
Matemáticas · ISEF · Recursos docentes
Portal de Acceso BonillaApps para Docentes

Portal Académico de Matemáticas

Un espacio para consultar datos académicos, preparar materiales con los Prompts para Copilot y acceder a recursos de desarrollo profesional. Encuentra talleres de Matemáticas, orientación del Programa Bilingüe, herramientas de investigación y laboratorios STEM para la Sala de Clases.

5categorías
4herramientas de Copilot
30+páginas enlazadas
1entrada central

Recursos para docentes

Cinco categorías para consultar datos, preparar materiales, jugar y experimentar. Abre la que quieras usar.

No encontré recursos con ese filtro. Prueba con “datos”, “Copilot”, “STEM”, “pendientes”, “ISEF” o “academia”.

Datos académicos y toma de decisiones

Datos, currículo y sugerencias de secuencia para conectar la evidencia académica con la planificación y las decisiones docentes.

Análisis académicoAbrir
DashboardNotas + CRECEEscuelas

Dashboard de Datos Matemáticas

Consulta notas, CRECE, reportes por escuela, recomendaciones y certificados de Matemáticas. Apoya las conversaciones de mejoramiento académico y la toma de decisiones con evidencia.

Apoyo docenteGuías interactivasSala de Clases

Matemáticas en Acción

Guías interactivas para convertir la política pública, la planificación y la evaluación en prácticas concretas y aplicables en la Sala de Clases.

CurrículoUnidades + IndicadoresPor grado

Currículo de Matemáticas

Consulte el calendario de unidades, los indicadores, las competencias esenciales y el peso de cada dominio en CRECE. Una vista interactiva para conectar la planificación con el aprendizaje esperado.

PlanificaciónReferencia CRECE3.º–8.º y 10.º disponibles

Secuencia curricular orientada por CRECE

Sugerencias para 3.º a 8.º y 10.º: distribución del tiempo, indicadores prioritarios, apoyos y conexiones tempranas a partir de CRECE, sin eliminar estándares ni sustituir el calendario oficial.

Prompts para Copilot

Elige el material que deseas preparar. Cada herramienta construye un prompt completo con el currículo de Matemáticas para llevarlo a Microsoft Copilot 365 Premium.

Aplicación en la Sala de ClasesAbrir
Word editableBloomPrioridades CRECE

Tareas de Desempeño

Diseña un reto matemático auténtico con rúbrica analítica y un ejemplo del producto terminado con guía visual. Selecciona escuela, grado, unidad e indicadores para integrar las prioridades CRECE.

10 minutosPPTX · DOCX · PDFBloom

Actividades de Inicio

Comienza la clase con un reto lúdico y contextualizado de diez minutos que despierte el interés y el razonamiento matemático. Elige grado, unidad e indicadores para el inicio de hoy.

PDFPaso a pasoComprobación

Banco de Ejercicios

Prepara ejercicios para la Sala de Clases con pasos, resultado y comprobación. Selecciona grado, unidad, indicadores y cantidad de ejercicios para obtener una guía visual completa en PDF.

Word editableBloomRúbrica

Pruebas de práctica

Prepara una prueba original con tipos de ítem de referencia CRECE y al menos una respuesta extendida. Elige grado, unidad, indicadores y cantidad de ítems; incluye clave, rúbrica y planilla de especificaciones.

Desarrollo Profesional

Talleres, orientación bilingüe y recursos de investigación, ferias e ISEF, organizados por área para fortalecer la enseñanza y la mentoría escolar.

Formación y mentoríaAbrir

Talleres de Matemáticas

Experiencias facilitadas, guías y productos para la Sala de Clases.

Programa Bilingüe

Orientación escolar e inducción de maestros, reunidas en un solo lugar.

Programa BilingüeMontessori y SAEMTeam Teaching
Orientación e inducción docente

Todos los recursos del Programa Bilingüe en una tarjeta: organización escolar, colaboración docente y enseñanza de Matemáticas en inglés.

Orientación a escuelas del Programa Bilingüe

Presentación de 50 diapositivas con navegación interactiva, organización del programa, integración Montessori y colaboración docente. Incluye actividades de aplicación y descargas.

Inducción a Maestros del Programa Bilingüe

Experiencia de inducción que integra el manejo efectivo en Team Teaching con la organización curricular del Programa de Matemáticas y el uso preciso del lenguaje matemático en inglés.

Investigación, ferias e ISEF

Mentoría de proyectos, booths virtuales, adiestramiento y revista del viaje ISEF 2026.

Ciencias + MatemáticasISEF 2026–2027Reglas SRCRevista Arizona
Ferias e ISEF

Guía integral para maestros mentores: ruta hacia ISEF, reglas SRC, Display & Safety, IA e integridad, presentación oral, JIC y checklist. Incluye el adiestramiento de maestros y la revista del viaje a Arizona.

Adiestramiento de maestros · Ferias 2026–2027

Presentación de 39 diapositivas para acompañar a estudiantes desde la mentoría escolar y la investigación responsable hasta la preparación y presentación de proyectos ante jueces.

Matemáticas Interactivas

Juegos y aplicaciones para explorar conceptos matemáticos, superar retos y compartir récords.

Aprender haciendoAbrir
Portada en cartucho: Medida Galaxy, nave espacial
Juego de plataformas4.º grado4.M.11.1

Medida Galaxy

Salta sobre pinchos, recoge estrellas y atraviesa portales en una pista espacial que avanza automáticamente. Usa conversiones de longitud para elegir la ruta equivalente dentro de cada sistema.

Tu próxima misión: conquistar las unidades

12 portales en tres mundos, doble salto, escudos, puntos de control y récords compartidos. Al terminar, selecciona tu escuela y registra tu nombre de pila o alias y grupo para guardar tu mejor puntuación.

Portada en cartucho: Misión Espejo, dos robots reflejados
Aventura de puzles5.º grado5.G.6.4

Misión Espejo

Un movimiento, dos héroes. Controla a Lumi y su reflejo para atravesar laberintos, esquivar láseres y activar interruptores. Dibuja ejes de simetría, mueve espejos y rescata a Echo en el plano cartesiano.

Tu próxima misión: despertar los cristales

12 salas en tres mundos, doblez virtual, estrellas y puntos de control. Al terminar, selecciona tu escuela y registra tu nombre de pila o alias y grupo para guardar tu mejor puntuación.

Portada en cartucho: Código Reactor, robot mecánico y núcleo de energía
Plataformas + circuitos5.º grado5.A.5.3

Código Reactor

Corre, salta y repara una estación espacial. Construye relaciones con piezas de x, números y símbolos para crear puentes, equilibrar cargas y abrir compuertas.

Tu próxima misión: encender el reactor

12 salas en tres mundos, doble salto, máquinas que responden a la energía, estrellas y engranajes secretos. Prueba expresiones, ecuaciones y desigualdades; guarda tu récord con nombre de pila o alias, escuela y grupo.

Portada en cartucho: Isla Dimensión, una isla flotante con un tanque, un refugio y una exploradora
Aventura + construcción6.º grado6.M.11.4

Isla Dimensión

Explora, salta y reconstruye una isla con pisos, cercas, refugios y tanques. Usa fórmulas de área, perímetro, circunferencia, superficie y volumen para pedir los materiales y conectar los caminos.

Tu próxima misión: conectar el archipiélago

12 obras en tres zonas, modelos que se giran y despliegan, calculadora integrada, cristales y cofres. Pantalla horizontal con controles táctiles glass. Guarda tu mejor récord con nombre de pila o alias, escuela y grupo.

Laboratorios Virtuales

Explora, construye y experimenta con materiales digitales cuando la escuela no cuenta con los materiales físicos.

Experimentar en equipoAbrir
Laboratorio virtual6.º–8.º gradoEn equipos

STEM

Investiguen, construyan y tomen decisiones con Matemáticas. Los materiales digitales permiten realizar las actividades cuando la escuela no cuenta con los materiales físicos.

Actividad 1 · Misión Relieve

Construyan un terreno por capas, midan distancias y calculen pendientes para recomendar un camino con evidencia. Adaptación virtual de «Calculemos las pendientes» del Manual STEM.